Сайт бібліотеки Христинівського ліцею №1 Христинівської міської ради Черкаської області
Ми - книголюби!
ДЯКУЄМО ВОЇНАМ, ЯКІ ЗАХИЩАЮТЬ КРАЇНУ!
Сайт бібліотек громади
Наша бібліотека бажає забезпечувати інтелектуальне дозвілля віддалених користувачів. Тому ми пропонуємо залучитись користувачам до бібліотечної гри. Темою гри може стати книга, життя та творчість письменника, культура рідного краю, історія України, ресурси та послуги бібліотеки тощо. Багатий інтелектуальний потенціал онлайн-ігор оцінили не тільки бібліотекарі, і зараз цей напрямок стрімко розвивається. Найбільший попит мають вікторини, або ж квізи (невеликі вікторини).
«Перегляд електронних книг за допомогою Google нагадує читання через чиєсь плече – багато аспектів залишаються підконтрольними розробникам»
Читай - стань дослідником!
Майкл Харт, винахідник електронної книги та засновник проекту «Гутенберг» (громадська ініціатива зі створення та розповсюдження електронної універсальної бібліотеки).
«Ігри - це магніт, який притягує різних користувачів бібліотеки, і поза своєю розважальною цінністю, вони виявилися потужним інструментом для поширення грамотності та навчання…».
Навчайся граючись!
Лоріен Рой,американський дослідник бібліотечної справи корінних народів, професор і бібліотекар з Техасу . Перший президент американських індіанців Американської бібліотечної асоціації, в 2007 році.
Конкурси для учнів 1-4 класів
Квіз "Країна Казок". Грати можна гуртом.
Велика вікторина, кількість учасників та команд від 0 до 8.
Гра "Хрестики-нулики". Грає дві команди або два гравці.
Інструкція з використання
Квіз "Країна Казок". Грати можна гуртом.
Призначено для друку, а не для гри в Інтернеті. Збери слова - дізнаєшся більше про бібліотеку!
Плануй читання на тиждень - скетчбук онлайн для Соні і Марусі.
Вікторина для одного учасника, або ж групи, чи класу. По завершенню - отримання сертифіката.
Рекомендуємо до читання Нестайка. PIN-код гри: 04307814
Вікторина-перегони для одного учасника або колективної роботи.
Гра-вікторина "Перший мільйон" за твором "Ракета на чотирьох лапах"
кросворд за відомим твором "Карлсон, що живе на даху"
бібліоквіз для знавців бібліотечної справи
Код гри: 08184796
Конкурси для учнів середньої школи
Вгадай автора за твором
грати
Українські прислів’я та приказки
грати
Мистецький спадок України
грати
Цікаві факти про українську мову
грати
1
грати
2
грати
3
грати
4
грати
Натисни, щоб прочитати пояснення
Натисни, щоб розгорнути на весь екран
Шифратор від «Всеосвіти» дуже простий у використанні. За основу ми взяли базовий шифрувальник, який потребує ключа 🔑. Без ключа неможливо прочитати зміст закодованого тексту.
Наприклад, ви створили ключ🔑 у вигляді будь-яких чисел чи цифр — візьмемо «число 55». Коли ви ввели ключ — «число 55», жовте коло обернулося 55 разів відносно синього. Тепер ми можемо зашифрувати слово. Наприклад, ми використаємо слово «Риба». Слово «Риба» на синьому колі буде дорівнювати слову «Зяут» на жовтому колі. Тобто, якщо ви дасте дітям ключ «число 55» і зашифроване слово «Зяут», то діти зможуть швидко розшифрувати результат, а саме зашифроване слово «Риба».
Ваш зашифрований текст: ВЦЯЇФЩЇ
ключ: 45